Wer hat je gegen ein Balrog gespielt und kennt das folgende Problem nicht nur zu genau. Der Balrog startet ohne Gegenstände aber mit Gangways over the Fire und Orders from the Great Demon (Bild 1). Er reist pro Runde mit einer Gemeinschaft drei oder vier Orte weit und man selbst hat schnell keine Gefahrenkarten mehr die spielbar sind (ein Fluss nutzlos, da er einfach weiter reist).

Bild 1: No staring items
Zu kampfstarken Anführern, die auf Flüsse und Kreatureangriffe quasi immun sind, ist kaum Herr zu werden. Eine neue Idee muss also her, die das Gefahrenlimit voll ausschöpften und großen Schaden anrichten kann. Mittels kleinen Kreaturen hohen Schaden verursachen ist der Schlüssel (Bild 2). Dem dummen Troll Anführern wird ein kleiner Light-drake vorgeworfen, der schnell zu einer Trophäe (zählt als geringerer Gegenstand, der nicht übergeben oder hinterlegt werden darf) wird. Nach einem Drachenangriff verpestet man die Luft im Tunnel ordentlich mit Worm's Stench bis das Gefahrenlimit ausgeschöpft ist.

Bild 2: Harm the Balrog with tiny creatures
Man könnte aber auch jetzt direkt dem Trophäenträger eins mit Rats! reinwürgen und optimaler Weise noch mit One Foe to Breed a War (Bild 3) fertig machen (kostet ihn gut und gerne 3 Runden ihn zu heilen und zu enttapen).

Bild 3: One Foe to Breed a War
Bis zum Ende des Zuges haben jetzt Spinnen +2 Stärke und sogar +1 Hiebe (wenn die Tore der Nacht im Spiel sind) pro Worm's Stench (kann addiert werden). Sobald die Garnitur erneut über die Gangways over the Fire aufbrechen kracht es mit Shelob's Brood + Flies and Spiders (Bild 2) so richtig rein.
